آنریل انجین در معماری
تومان4.250.000 خرید پکیج آموزشینحوه برگزاری : آفلاین + پشتیبانی مستقیم توسط مدرس
نکته : هنرجویان گرامی پس از شرکت در دوره آموزشی آفلاین (فیلم آموزشی) اشکالات خود را از طریق پنل کاربری و همچنین گروه واتساپ یا تلگرام با مدرس مربوطه در میان میگذارند و رفع اشکال، توسط مدرس انجام میگیرد.
1-معرفی نرم افزار UNREAL ENGINE نمایش رایگان
2-فصل اول-جلسه اول>>>معرفی قطعات کامپیوتر و سخت افزار لازم برای آنریل انجین
3-فصل اول-جلسه دوم>>>آموزش دانلود و نصب آنریل انجین
4-فصل اول-جلسه سوم>>>قسمت اول- آموزش رابط کاربری و کار با محیط آنریل انجین
5-فصل اول-جلسه چهارم>>>قسمت دوم- آموزش رابط کاربری و کار با محیط آنریل انجین
6-فصل اول-جلسه پنجم>>> -خروجی گرفتن از نرم افزار مدلسازی و نحوه واردکردن آن به آنریل انجین -آشنایی با نورهای پیش فرض آنریل انجین
7-فصل اول-جلسه ششم>>> -آموزش شیوه صحیح مدلسازی برای آنریل انجین - آشنایی با بخش مدلینگ و تنظیم ( UV ) صحنه مدلسازی شده در آنریل انجین
8-فصل اول-جلسه هفتم>>>- تنظیم نور محیط:آموزش کار با HDRI BACKDROP - کار با QUIXEL BRIDGE - ساخت متریال شیشه و فلز - ساخت MATERIAL INSTANCE
9-فصل اول-جلسه هشتم>>> - آموزش کپی کردن متریال از یک آبجکت به آبجکت دیگر - اصلاح UV خراب یک آبجکت - ساخت متریال چوب - ساخت متریال ایندکس یا دادن چند متریال به یک آبجکت
10-فصل اول-جلسه نهم>>>- تعریف تکسچر و مپ و نحوه ساختن تکسچر های مختلف با برنامه CRAZY BUMP
11-فصل اول-جلسه دهم>>>- آموزش کار با نرم افزار MATERIALIZE - ساخت تکسچرهای مختلف
12-فصل اول-جلسه یازدهم>>> - وارد کردن آبجکت صندلی و ساخت متریال با استفاده از تکسچرهای موجود
13-فصل اول-جلسه دوازدهم>>>-آموزش مدلسازی نیمکت در آنریل انجین
14-فصل اول-جلسه سیزدهم>>>-ویرایش متریال وارد شده با آبجکت در آنریل انجین -ساخت فرش با ابزار PATTERN
15-فصل اول-جلسه چهاردهم>>>- ساخت متریال ماسک -ساخت متریال نورانی- EMISSIVE COLOR -مدلسازی تابلو -مدلسازی میزنهارخوری
16-فصل اول-جلسه پانزدهم>>>-ساخت متریال آینه -ساخت متریال پارچه حریر -مدلسازی وان حمام -مایگریت کردن (کپی کردن ) منابع بین دو پروژه
17-فصل اول-جلسه شانزدهم>>>-معرفی و آموزش تنظیمات نورها -POINT LIGHT_SPOT LIGHT_RECT LIGHT
18-فصل اول-جلسه هفدهم>>>-POST PROCESS VOLUME
19-فصل دوم-جلسه اول>>>-معرفی پروژه -مدلسازی در آنریل انجین
20-فصل دوم-جلسه دوم>>>-مدلسازی ساختمان بخش اول
21-فصل دوم-جلسه سوم>>>-مدلسازی ساختمان بخش دوم
22-فصل دوم-جلسه چهارم>>>مدلسازی ساختمان بخش سوم
23-فصل دوم-جلسه پنجم>>>-مدلسازی ساختمان بخش آخر
24-فصل دوم-جلسه ششم>>>-روش های ساخت لنداسکیپ
25-فصل دوم-جلسه هفتم>>>-ساخت متریال لنداسکیپ -معرفی و نحوه استفاده از اتومتریال لنداسکیپ - AUTO MATERIAL
26-فصل دوم-جلسه هشتم>>>-قابلیت نانایت در ایجاد دیسپلیسمنت یا برجستگی در متریال لنداسکیپ -معرفی و نحوه استفاده از بلوپرینت پچ در ساخت لنداسکیپ - PATCH
27-فصل دوم-جلسه نهم>>>-نحوه استفاده از ویرچوال تکسچر در ساخت لنداسکیپ -اضافه کردن چمن یا پوشش گیاهی به متریال لنداسکیپ
28-فصل دوم-جلسه دهم>>>-آماده سازی لنداسکیپ پروژه -انتقال ساختمان مدلسازی شده به مپ لنداسکیپ به روش LEVEL INSTANCE
29-فصل دوم-جلسه یازدهم>>>-معرفی پوشش های گیاهی رایگان از FAB و QUIXEL
30-فصل دوم-جلسه دوازدهم>>>-نحوه دانلود از FAB و QUIXEL -ایجاد پوشش گیاهی چمن برای لنداسکیپ
31-فصل دوم-جلسه سیزدهم>>>-معرفی FOLIAGE و کاربرد آن در ایجاد پوشش گیاهی
32-فصل دوم-جلسه چهاردهم>>>-ساخت پیاده رو و خیابان -پوشش فضای سبز ورودی ویلا با استفاده از FOLIAGE
33-فصل دوم-جلسه پانزدهم>>>-ساخت متریال فانکشن برای آسفالت ( متریال یکپارچه بدون تکرار تکسچر ) -ادامه ایجاد فضای سبز ورودی ویلا
34-فصل دوم-جلسه شانزدهم>>>-تکمیل فضای جلوی ویلا -ساخت سایبان ها و درب های ورودی
35-فصل دوم-جلسه هفدهم>>>-تکمیل فضای سبز حیاط پشت ویلا
36-فصل دوم-جلسه هجدهم>>>-آموزش مدلسازی پنجره، درب و راه پله
37-فصل دوم-جلسه نوزدهم>>>-معرفی پلاگین آب و نحوه استفاده از متریال آب پیش فرض آنریل انجین
38-فصل دوم-جلسه بیستم>>>-معرفی و آموزش ساخت متریال دیکل
39-فصل دوم-جلسه بیست و یکم>>>-معرفی المان های نور طبیعی و تنظیمات آنها
40-فصل دوم-جلسه بیست و دوم>>>-تنظیمات پست پراسس برای نورپردازی روز -POST PROCESS
41-فصل دوم-جلسه بیست و سوم>>>-ایجاد نور شب و تنظیمات پست پراسس برای نورپردازی شب-POST PROCESS
42-فصل دوم-جلسه بیست و چهارم>>>-ساخت متریال آباژور -تغییر متریال مشترک چندین آبجکت باهم
43-فصل دوم-جلسه بیست و پنجم>>>-ساخت متریال شیشه مات
44-فصل سوم-جلسه یکم>>>-آشنایی با بلوپرینت و محیط ویرایشگر آن
45-فصل سوم-جلسه دوم>>>-ساخت یک بلوپرینت ساده- معرفی انواع variable در بلوپرینت
46-فصل سوم-جلسه سوم>>>-آشنایی با مفاهیم الگوریتم
47-فصل سوم-جلسه چهارم>>>-ساخت بلوپرینت درب ( قسمت اول )
48-فصل سوم-جلسه پنجم>>>-ساخت بلوپرینت درب ( قسمت دوم)
49-فصل سوم-جلسه ششم>>>-ساخت بلوپرینت درب ( قسمت سوم)- ساخت ویجت برای بلوپرینت
50-فصل سوم-جلسه هفتم>>>-ساخت ویجت لول بلوپرینت(لوگو)
51-فصل سوم-جلسه هشتم>>>-ساخت بلوپرینت تغییر متریال
52-فصل سوم-جلسه نهم>>>-ساخت بلوپرینت تغییر آبجکت
53-فصل سوم-جلسه دهم>>>-فارسی نویسی در ویجت -ساخت ویجت دنبال کننده
54-فصل سوم-جلسه یازدهم>>>-ساخت بلوپرینت خاموش و روشن کردن چراغ ها
55-فصل سوم-جلسه دوازدهم>>>-ساخت ویجت play screen
56-فصل سوم-جلسه سیزدهم>>>-ساخت رمز عبور در ویجت
57-فصل سوم-جلسه چهاردهم>>>-ساخت انیمیشن برای ویجت
58-فصل سوم-جلسه پانزدهم>>>-آشنایی با مفهوم کالیژن و کاربرد آن در بلوپرینت
59-فصل سوم-جلسه شانزدهم>>>-ساخت بلوپرینت تغییر کاراکتر اول شخص به سوم شخص -ساخت بلوپرینت تغییر حالت راه رفتن به دویدن
60-فصل سوم-جلسه شانزدهم ( آپدیت ) >>>-اصلاح دوربین کاراکتر اول شخص
61-فصل سوم-جلسه هفدهم>>>-ساخت بلوپرینت تکان خوردن سر کاراکتر-camera shacke
62-فصل سوم-جلسه هجدهم>>>-ساخت بلوپرینت زوم کردن
63-فصل سوم-جلسه نوزدهم>>>-ساخت بلوپرینت تغییر جهت تابش خورشید بر اساس ساعات شبانه روز
64-فصل سوم-جلسه بیستم>>>-ساخت بلوپرینت لوکیشن مپ
65-فصل سوم-جلسه بیست و یکم>>>-ساخت بلوپرینت تغییر مپ ( change level )
66-فصل سوم-جلسه بیست و دوم>>>-ساخت بلوپرینت نمایش ویدیو(tv)
67-فصل سوم-جلسه بیست و سوم>>>-معرفی پلاگین ULTRA DYNAMIC SKY
68-فصل سوم-جلسه بیست و چهارم>>>-ساخت ویجت نهایی
69-فصل چهارم-جلسه اول>>>-رندر تک شات (اسکرین شات)
70-فصل چهارم-جلسه دوم>>>-بیان تنظیمات دوربین در آنریل انجین
71-فصل چهارم-جلسه سوم>>>-رندر تک شات(path tracing)
72-فصل چهارم-جلسه چهارم>>>-ساخت انیمیشن حرکت دوربین
73-فصل چهارم-جلسه پنجم>>>-ساخت انیمیشن حرکت دوربین 360 درجه
74-فصل چهارم-جلسه ششم>>>-ساخت انیمیشن آبجکت
75-فصل چهارم-جلسه هفتم>>>-خروجی ویندوز (exe)
76-فصل چهارم-جلسه هشتم>>>-ساخت پروژه اندروید- خروجی اندروید
77-فصل چهارم-جلسه نهم>>>-ساخت پروژه واقعیت افزوده - ( AR )
78-فصل چهارم-جلسه دهم>>>-آشنایی با واقعیت مجازی(VR) -نصب هدست META QUEST 2
79-فصل چهارم-جلسه یازدهم>>>-ساخت پروژه VR- نحوه اجرا در آنریل انجین
80-فصل چهارم-جلسه دوازدهم>>>-ساخت منو و اجسام قابل تعامل در VR -استفاده از ابزار NAV MESH BOUNDS VOLUME
81-فصل پنجم-جلسه اول>>>-دوربین
82-فصل پنجم-جلسه دوم>>>-آبجکت های حرکتی
83-فصل پنجم-جلسه سوم>>>-نانایت دیسپلیس
84-فصل پنجم-جلسه چهارم>>>-برش آبجکت
85-فصل پنجم-جلسه پنجم>>>-شبیه سازی کابل برق
86-فصل پنجم-جلسه ششم>>>-کروماکی
87-فصل پنجم-جلسه هفتم>>>-NVIDIA DLSS
88-فصل پنجم-جلسه هشتم>>>-نمایش FPS
89-فصل پنجم-جلسه نهم>>>-نرمال مپ
90-فصل پنجم-جلسه دهم>>>-ابزار EXTRUDE
91-فصل پنجم-جلسه یازدهم>>>-ساخت گودال آب
92-فصل پنجم-جلسه دوازدهم>>>-کلیدهای میانبر
93-فصل پنجم-جلسه سیزدهم>>>-جلوگیری از تکرار تکسچر
94-فصل پنجم-جلسه چهاردهم>>>-متن سه بعدی
95-فصل پنجم-جلسه پانزدهم>>>-رندر PATH TRACE
96-فصل پنجم-جلسه شانزدهم>>>-رندر HDRI- RENDER QUEUE
97-فصل پنجم-جلسه هفدهم>>>-رندر 360 درجه
98-فصل پنجم-جلسه هجدهم>>>-ساخت ویجت متحرک دنبال کننده
99-فصل پنجم-جلسه نوزدهم>>>-ساخت انواع تحرک متریالی
100-فصل پنجم-جلسه بیستم>>>-ساخت متریال ویدیو
101-فصل پنجم-جلسه بیست و یکم>>>-یکپارچه سازی آبجکت
102-فصل پنجم-جلسه بیست و دوم>>>-ذخیره خودکار
دریافت کد و فعالسازی دوره آموزشی (لینک مستقیم واتساپ)09058288316
ویدیو پلیر را برای اجرای فیلم های آموزشی دانلود کنید:
دانلود ویدیوپلیر اسپات پلیر- نسخه windows-5.3.2.32
دانلود ویدیوپلیر اسپات پلیر- نسخهAndroid-5.2.0.28
دانلود ویدیو پلیر اسپات پلیر-نسخه Macos-5.3.2.32
دانلودی:
دانلود UIMaterialLab – مربوط به جلسه 14 فصل سوم
دانلود UltraDynamicSky-23 – مربوط به جلسه 23 فصل سوم
معرفی قطعات کامپیوتر و سخت افزار لازم برای آنریل انجین:
(لینک مستقیم پیشنهادات سایت آنریل انجین)
بخش هایی از فصل دوم:
بخش هایی از فصل سوم:
بخش هایی از فصل چهارم:
بخش هایی از فصل پنجم:
-در این فصل، آموزش های کوتاه ، کاربردی و پرسش های کاربردی هنرجویان رکورد و در دسترس تمامی دوستان قرار میگیرد
-عناوین آموزشی را از تب فیلم های آموزشی مشاهده کنید